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三国志m战略版手游有了天时当然要有地利,地形系统上线

2022-04-19 22:57:22来源:网络整合

    孙膑《孙子兵法·月战》:“有利地势、有利地势、人和,三者不可为,虽胜有祸”。早在战国时期,军事家孙膑就提出了行军作战要讲究有利地势有利地势人和的战略思想。无数大大小小的战役,如三国时孙刘烧赤壁,邓艾偷渡尹平,曹操夜袭吴朝,都证明了“有利地势有利地势人和”的重要性。

     上一年年底,三国战略版出版了赤壁剧本。除了水战火攻的创新玩法外,还加入了“风向”的元素,与“天气状况”有关。如果说三国战略版中的赤壁剧本给玩家带来了“有利地势有利地势”这一战略维度的拓宽,那么行将到来的新一季《有利地势之争》剧本则给玩家带来了“有利地势”这一战略维度的升级。

     为了连续游戏中“有利地势有利地势人和”的战略维度,给玩家带来更多实在的战役体验,三国战略版将于5月9日推出新一季《争有利地势人和》剧本。在新一季的《兵家争地》剧本中,《三国战略版》将连续拓宽战略维度的思路,引进更多地势元素,添加玩家的微操空间,让战略不再局限于数值层面。

     三国时期,凭借地势制胜的战役不计其数。比方邓艾的战士走了一条奇怪的路潜入尹平,蜀军在木门道埋伏并射杀了张合。乃至还有“张松献图,刘备入蜀”的典故。据说张嵩暗绘的《淅川地理图》是送给刘备的,奉告刘备淅川间隔狭窄、山川险峻、国库钱粮等重要地势。,这样他就能够充分利用它来扩展自己的优势。三国志战略版“争地优势”的剧本就是基于此。在《争地》的剧本中,游戏中的地势将会全面升级。地图上添加了方便道路,玩家的道路选择变得更加丰厚。不同的进攻道路会对战役发生不同的影响,添加了玩家道路选择的战略考量。除...之外

     此外,游戏中还将添加四种地势:森林、丘陵、湿地和沙漠。为了杰出地势对战役的影响,玩家在上述地势战役时会遇到不同的正反影响。比方山地作战部队的行军速度会降低;在森林里行走的部队或许建在森林里的修建视界会降低;一旦在湿地与敌人混战,战役中阵亡的战士数量会添加;在沙漠中,士气的损失率也会添加。

     除了不利影响,不同军种在不同地势战役时会获得特别技术加成。例如,弓兵能够在山丘中运用“埋伏”指令,而枪炮战士能够在森林中运用“阵列”指令以减少他们受到的伤害,等等。结合骑兵在丘陵能够免疫行军速度下降的负面效果,盾兵在森林不能降低视界以及其他军种的免疫特效,构成了《为地而战》整个剧本对地势影响玩家的战略战术施行,问候三国,复原经典地势战。

     三国战略版并不是第一款将地势融入战役游戏的游戏。在此之前,三国志11已经推出了地势战游戏,巧妙地将军种与地势结合,延伸了地势战略的深度,在三国玩家中获得了不错的口碑。光荣正版授权的三国志战略版,不只复原了三国志系列玩家熟悉的竖绘设计,在战略上也连续了三国志。更值得等待的是将这个系列中玩家喜闻乐见的地势元素引进游戏中。

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