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黎明之海可以公开的资讯!海图蓝图是怎么来的?

2022-04-22 18:26:59来源:网络整合

    意大利著名城市比萨,不仅有举世闻名的比萨斜塔,还有世界上最早的海图——波特兰式“比萨航海图”。黎明之海“比萨航海图”的比萨斜塔是一种古老的世界地图,叫做T-O地图,在波特兰海图问世之前就已经在欧洲流行了。这种地图特征明显,以耶路撒冷为地图中心,以伊甸园所在的东方为地图顶部。这块土地分为三大洲:欧洲、亚洲和非洲。把它们分开的河流或海洋是T型的,而外圈被O型海包围。

     与其说是地图,不如说是宗教画,完全是为了满足教会的统治需要。在这种情况下,人类出海基本靠经验,海的方向靠天。船最终能否驶向目的地,取决于海员是否经验丰富,是否具备必要的“运气”!为了适应航海的需要,波特兰海图诞生了,它清楚地标出了航线、港口、岛屿等。在地图上。以“比萨航海图”为代表的波特兰海图是地理大发现时期最重要的导航工具之一。然而,波特兰既不是人名,也不是地名,而是来自意大利语“portolano”,意为与海港有关。然而,波特兰图表是如何绘制的,直到今天仍然是一个谜。加泰罗尼亚地图集,最著名的波特兰海图之一。

     “比萨航海图”出现在公元13世纪。在此之前,人类没有专业的航海图。即使要画海图,也只能参考海员日记等一些资料。不过波特兰海图还是相当准确的,即使和今天的地图相比,地形的偏差也很小,尤其是涉及到地中海、红海等当时航线茂盛的地区。画出的海岸线和港口的数量和形状与现代航拍照片几乎相同。波特兰海图(蓝色)和实际海岸线(红色)波特兰海图的主要使用时期主要是近海航行,像哥伦布这样敢于一头扎进深海的勇者还是很少的。因此,这类海图的内容主要是以当时欧洲航线相对繁忙的大陆海岸,尤其是靠近海岸的港口、海岸线和岛屿为主要内容。

     所以,仅仅凭借一些文字资料和粗糙的神话地图,13世纪的人们就能绘制出如此精确的波特兰海图?最神奇的是,这种航海图在整个大航海时代用了四个世纪,但最初的制作者是谁?不知道;海图是怎么做出来的?我不知道。甚至图上的网格线有什么用,至今没有定论。甚至现在很多专家都认为中世纪的人类根本做不到!没有一个欧洲人、土耳其人、阿拉伯人甚至亚洲人有丝毫可能画出如此精确的图表。但是这些波特兰图表刚刚出现!

     尤其是在使用波特兰海图的几百年间,航海图被当时各国视为绝密,所以今天没有人能解开它的秘密。后来,随着造船技术和航海工具的发展,人类开始越来越频繁地在海洋中航行。只能满足近海航行要求的波特兰式海图已经逐渐被抛弃,取而代之的是墨卡托式世界地图。

     墨卡托到达了大航海时代的末期,航行穿越半个世界已经不是什么大事了。所以海图已经真正演变成了世界地图。这时,荷兰制图家墨卡托发明了“正轴等角圆柱投影(又称墨卡托投影)”,并于1568年绘制了一幅真实的现代世界地图。

     墨卡托投影就是在地心点亮一盏灯,将地球的四大洋七大洲“投影”到圆柱体的侧面,然后展开圆柱体的侧面,也就是成功地将球面展开成平面。水手们终于可以在墨卡托投影绘制的海图上用直线导航了!因为地球是球形的,过去的海图比如波特兰海图都没有考虑曲率,所以一旦航行距离稍远,直线航行的终点就会和目的地有较大偏差。我们今天看到的大多数世界地图都是基于墨卡托投影的。当然,这种世界地图也有一个很大的缺陷,就是地图地形的大小和真实地形会有很大的差距。该区域越靠近极点,地图上显示的区域就越大。

     现在的游戏技术已经可以在游戏引擎中为冒险者构建一个庞大而真实的世界,但是如何提供一个有用的图表却成了困扰游戏策划者的问题。黎明之海依然使用墨卡托投影法制作的世界地图,更加直观,我们也更加熟悉。此外,在《黎明之海》中,除了这一次伟大航行的世界地图,还有许多显示贸易路线、港口甚至冒险目标等的小海图。向这些冒险者们展示了一些地区的海图,在某种程度上,规划者们采用了符合中世纪的波特兰海图作为原型,清晰而准确地描绘了海岸线。游戏中,图表是用发黄的羊皮纸做的!

[编辑:gd小编]
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